Mini-Kurs · 27 €

Upgrade Claude: Skills

Du erklärst ihm denselben Handgriff zum fünften Mal. Er macht ihn jedes Mal ein bisschen anders.

„Mach die Zusammenfassung so und so, denk an X.“ Mal wird es befolgt, mal halb. Jeder Tag fängt bei achtzig Prozent von gestern an. In diesem Mini-Kurs bringst du deinem Claude einen Handgriff einmal bei. Danach macht er ihn heute, morgen und in jedem neuen Gespräch gleich gut. Ein Skill ist nichts anderes: eine Fähigkeit, die dein Claude auf ein Stichwort hin abruft.

Vorher und nachher

Was bringt es dir

  1. Wo du stehst

    Du erklärst deinem Claude dieselben Handgriffe wieder und wieder. Zusammenfassungen, Wochenbericht, Angebote, Texte vor dem Absenden prüfen. Ergebnis: mal so, mal so.

  2. Wohin du gehst

    Du bringst ihm den Handgriff einmal bei, mit einem Stichwort, das ihn auslöst, und einem Ergebnis, das immer gleich aussieht. Du legst fest, was zum Handgriff gehört und was in die Arbeitsanweisung. Du prüfst, dass die Fähigkeit wirklich lief, und schärfst sie mit einem Satz nach, wenn sie abweicht.

  3. Was du danach hast

    Eine eigene feste Fähigkeit aus deinem Alltag. Eine Drei-Fragen-Regel, die dir sagt, was eine Fähigkeit werden soll und was nicht. Zwei Belege, mit denen du siehst, ob sie da ist und ob sie gerade lief. Und den Handgriff, sie dauerhaft nachzuschärfen, statt neu zu erklären.

Das Problem

Das Problem, in einer Szene

Wir haben den Test gemacht. Ein Möbelhaus, Meeting-Notizen mit rund 300 Wörtern, die Bitte: „Fass mir die Notizen zusammen.“ Zurück kam etwas Gutes, aber frei geformt: zwei Überschriften, vier Themenblöcke, eine nummerierte Aufgabenliste, 201 Wörter. Beim nächsten Mal wäre es anders gewesen. Nichts davon falsch, nichts davon verlässlich.

Dann bekam der Agent eine Fähigkeit: Bei „auf den Punkt“ immer drei Kernaussagen, ein Risiko, ein nächster Schritt, sonst nichts. In einem frischen Gespräch, mit nur diesen drei Worten: genau drei Kernaussagen, genau ein Risiko, genau ein nächster Schritt. Keine Begrüßung, kein Fazit.

Passt das zu dir

Für wen, und für wen nicht

Für dich, wenn …

  • du bei Claude immer wieder dieselben Aufgaben in derselben Form brauchst
  • du dir die Regel „so soll es aussehen“ nicht jedes Mal neu überlegen willst
  • du wissen willst, wohin eine Regel gehört: in das Gespräch, in die Arbeitsanweisung oder in eine Fähigkeit

Eher nichts für dich, wenn …

  • bei dir nichts wiederkommt. Dann reicht eine Ansage im Gespräch, und der Kurs sagt dir das auch (Drei-Fragen-Regel).
  • du ausschließlich in der Claude-Desktop-App arbeitest und die Ordner-Handgriffe eins zu eins nachbauen willst. Der Kurs zeigt den Weg über Claude Code. In der Desktop-App wohnen Fähigkeiten bei deinem Konto statt in einem Ordner. Das Prinzip gilt dort unverändert, die Handgriffe nicht.
Inhalt

Was drin ist

  1. Warum

    Warum dein Agent jeden Tag fast von vorn anfängt

    Dieselbe Bitte, jedes Mal ein bisschen anders. Was du im Gespräch sagst, gilt nur dort. Die Antwort heißt nicht „besser erklären“, sondern „einmal festhalten“, an einem Ort, den dein Claude jedes Mal liest.

  2. Teil A

    So sieht eine Fähigkeit aus

    Dasselbe Ergebnis ohne und mit Fähigkeit, aus einem echten Test. Du lässt deinen Claude eine Fähigkeit anlegen, mit einem Stichwort als Auslöser. Dazu der Satz, den fast jeder überliest: „Dauerhaft“ heißt dauerhaft in diesem Ordner. Willst du die Fähigkeit überall, sagst du das beim Anlegen.

  3. Teil B

    Was eine Fähigkeit ist und was nicht

    Drei Orte für Wissen über dich: die Einmal-Ansage im Gespräch, die Arbeitsanweisung (CLAUDE.md) für alles, was immer gilt, und die Fähigkeit für eine einzelne wiederkehrende Aufgabe. Dazu das Werkzeug als vierter Begriff, der nichts davon ist.

  4. Teil C

    Die drei Fragen

    Kommt es wieder? Soll es bei allem gelten? Hat es einen festen Ablauf oder ein festes Ergebnis? Fünf Fälle zum Selbst-Entscheiden, die Auflösung steht direkt darunter. Die Karte „Die drei Fragen“ hängt als Material dabei.

  5. Teil D

    Deine erste Fähigkeit bauen

    Handgriff auswählen, Vorher festhalten, Steckbrief mit Auslöser, festem Ergebnis und Auftrag ausfüllen, einen Text in die Eingabezeile geben. Geprüft wird in zwei Schritten: frisches Gespräch mit dem Stichwort, dann im Menü nachsehen, ob die Fähigkeit dort steht.

  6. Teil E

    „Zeig mir, dass sie lief“

    Zwei Fragen, zwei Belege. Ist die Fähigkeit da? Lief sie gerade eben? Dazu das Nachschärfen mit drei Teilen: Gesehen, erwartet, ändere das dauerhaft.

  7. Teil F

    Was du jetzt hast

    Dein Abschluss-Beweis ist dreimal ja: Läuft sie? Kannst du belegen, dass sie lief? Hast du einmal nachgeschärft? Dazu, wie aus Fähigkeiten später Spezialisten in einer ganzen Agenten-Reihe werden.

Beleg

Der Beleg, statt eines Versprechens

Nachschärfen, gemessen.

Die Drift war echt. Die drei Kernaussagen kamen als ganze Absätze mit 20 bis 28 Wörtern, gewollt waren Stichpunkte. Die Meldung mit den drei Teilen: Gesehen, 20 bis 28 Wörter. Erwartet, höchstens 12. Ändere das dauerhaft. In der Datei änderten sich genau zwei Zeilen, kein Umbau. Im nächsten frischen Gespräch hatten die Kernaussagen neun, neun und neun Wörter.

Und die Selbstauskunft?

Gefragt: „Welche Skills hast du?“ Zurück kam eine freundliche Broschüre über alles, was Claude kann. Die Datei der Fähigkeit zeigte er nicht. Deshalb prüfst du im Kurs, was du selbst beobachten kannst, nicht, was dein Claude über sich sagt.

Merksatz
Auch die Selbstauskunft deines Agenten ist nur eine Behauptung. Verlässlich ist, was du selbst siehst.

Voraussetzung

Du brauchst vorher: Claude Code, das bei dir läuft, und einen Ordner mit einer CLAUDE.md, in der Rolle und Regeln stehen. Hast du „Upgrade Claude: Agent“ gemacht, hast du beides. Läuft Claude Code noch nicht, richtet „Upgrade Claude: Startklar“ es mit dir ein. Der Agent-Kurs ist keine Pflicht.

So läuft der Mini-Kurs ab

Aufbau

  1. StartWas du hier bekommstZiel, Aufbau, erster SchrittLesen
  2. WarumWarum dein Agent jeden Tag fast von vorn anfängtLesen, zwei Minuten
  3. Teil ASo sieht eine Fähigkeit ausDasselbe Ergebnis mit und ohne FähigkeitLesen
  4. Teil BWas eine Fähigkeit ist, was keineDrei Orte für Wissen, dazu die WerkzeugeLesen, kurz prüfen
  5. Teil CDie drei FragenDazu fünf Fälle zum ÜbenLesen und entscheiden
  6. Teil DDeine erste Fähigkeit bauenSteckbrief ausfüllen, Claude legt sie anLesen, einmal kopieren
  7. Teil EZeig mir, dass sie liefZwei Belege, dann nachschärfenLesen und nachschärfen
  8. Teil FWas du jetzt hastDer Beweis in drei Ja-FragenLesen

Wo ein Block den Knopf „Kopieren“ trägt, kopierst du ihn und fügst ihn in die Eingabezeile ein. Alles andere ist Lesen. Unter Teil C, D und E hängt jeweils eine Karte als Material zum Danebenlegen.

Mini-Kurs

Upgrade Claude — Skills

27 €Einmalig · inkl. MwSt. · kein Abo, keine Verlängerung Einzeln 27 €

Zahlung & Rechnung sicher über Digistore24 · Zugang per E-Mail

Sofort voller Zugang. Du bekommst das Upgrade direkt nach dem Kauf vollständig freigeschaltet. Deshalb bittet dich Digistore24 im Bestellformular um deine Zustimmung, dass der Zugang sofort beginnt. Mit dieser Zustimmung erlischt dein Widerrufsrecht, sobald dein Zugang startet. Die verbindliche Widerrufsbelehrung findest du im Bestellformular und in deiner Bestellbestätigung von Digistore24.

Direkt nach dem Kauf bekommst du einen Zugangslink per E-Mail. Der Mini-Kurs liegt dann in deiner Akademie auf evolutionki.de.

Schon in der Akademie? Dort findest du den Mini-Kurs unter „Weitere Kurse entdecken“ und buchst ihn von dort genauso.

Oder alles in der Solo-Crew: 79 €/Monat

Die Solo-Crew öffnet alle Kurse der Akademie, auch diesen. Jederzeit kündbar.

Sag mir Bescheid, wenn es offen ist

Der Kauf ist noch nicht freigeschaltet. Trag dich ein, du bekommst eine Nachricht, sobald du diesen Mini-Kurs buchen kannst.

Kein Spam, jederzeit abbestellbar

Häufige Fragen

Brauche ich „Agent“ vorher?

Nicht als Kauf. Du brauchst Claude Code, das bei dir läuft, und einen Ordner mit einer CLAUDE.md, in der Rolle und Regeln stehen. Wer „Upgrade Claude: Agent“ gemacht hat, hat beides. Wer Claude Code erst einrichten muss, beginnt mit Startklar.

Brauche ich ein Claude-Abo?

Ja. Du brauchst einen Claude-Zugang, mit dem Claude Code läuft. Den bezahlst du bei Anthropic, nicht bei uns. Der Mini-Kurs selbst kostet einmal 27 €, ohne Abo.

Muss ich programmieren können?

Nein. Du beschreibst die Fähigkeit deinem Claude wie einem Mitarbeiter: Wann soll sie anspringen und was soll immer herauskommen. Angelegt wird sie von Claude.

Gilt eine Fähigkeit in all meinen Projekten?

Sie gilt dauerhaft in dem Ordner, in dem sie angelegt wurde. Willst du sie in jedem Projekt, sagst du beim Anlegen: „Leg das so an, dass es überall gilt.“ In der Desktop-App gelten Fähigkeiten für dein Konto, also überall.

Ich bin in der Solo-Crew. Muss ich das kaufen?

Nein. In der Solo-Crew ist dieser Mini-Kurs enthalten. Du findest ihn in deiner Akademie.